home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC World Interactive 7 / PC World Interactive 7.iso / online / ytb30.EXE / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-30  |  19KB  |  451 lines

  1.  
  2.                            Ancient Yacht
  3.           Copyright (C) LatticeWork Software, 1995
  4.  
  5. REQUIREMENTS
  6.  
  7. Windows 95
  8. VGA
  9. mouse
  10. Windows-supported sound card preferred
  11. hard drive
  12.  
  13. INSTALLATION
  14.  
  15. To install Ancient Yacht, click on the "Start" button and move the
  16. mouse up and over to "Settings" and then select "Control Panel."  Double-
  17. click on "Add/Remove Programs" and click on the "Install" button.  You
  18. will see the message "Insert the program's first installation floppy
  19. disk or CD-ROM, and then click Next."  Click on "Next" even though
  20. the install program is on your hard drive.  On the next screen click
  21. on "Browse" and select the directory or disk where your unzipped
  22. program files are (e.g., if you downloaded this program from CompuServe,
  23. select c:\cserve\download, or if the files are on a disk on the a: or b:
  24. drive, select a: or b: ).  Double-click on install, and click on "Finish." 
  25.  - The program will ask for the destination path.  For the default 
  26. pathname of C:\LATTICE\YACHT, just press <ENTER>.  On some systems,
  27. installing the program to the same directory where the unzipped files
  28. already are, will cause a problem installing or running the program.
  29. If this occurs, install to a different directory.  To install the
  30. program in a different subdirectory, or on a different drive, type 
  31. the path name as in the following example:
  32.                 C:\GAMES\YACHT
  33. - the installation program will then create the directory, and copy 
  34. files from the floppy disk or directory.  NOTE: Install will exit with
  35. an ERROR message if any of the necessary files on the installation
  36. disk or directory have been erased.
  37. - Once the files have been copied, install will place the program in  
  38. Start Menu Programs.  To start the program click on the "Start"
  39. button and move the cursor up to "Programs" and over and down to
  40. "LatticeWork Software" and over to "Ancient Yacht."
  41.  
  42.  
  43. UNINSTALL
  44. To uninstall Ancient Yacht, follow the instructions in the file
  45. UNINSTAL.TXT.
  46.  
  47. INTRODUCTION
  48.  
  49. Ancient Yacht is a dice game where the object is to score the 
  50. highest you can by rolling the dice, or a subset of the dice, 
  51. a maximum number of rolls, depending on the game variation and 
  52. the level of difficulty, and placing a score in one of the 
  53. twelve score categories each turn.
  54.  
  55. The game is played with one to four players or with one player 
  56. playing against the computer for the five-dice games.  Ancient 
  57. Yacht is a set of  four yacht games: 
  58.         five-dice, one-column Yacht
  59.         five-dice, two-column Yacht
  60.         ten-dice, one-column Yacht
  61.         ten-dice, two-column Yacht
  62. The five-dice option can be played with one set of scoring categories 
  63. (1 column).  Or, it can be played with two columns of complete sets 
  64. of score categories.  The scores in the 2 columns are sub-totaled at 
  65. the bottom of the screen and the sub-total for the second column is 
  66. doubled.  Finally, the players' total score is the sum of these two 
  67. sub-totals.  As you can see, two-column Yacht provides additional 
  68. strategic options.
  69.  
  70. The ten-dice game is played in much the same way as the five-dice game, 
  71. except that ten dice are used.  Scoring for some categories is a 
  72. greater challenge.  For example, in order to score Double Yacht, 
  73. ten of a kind are needed, and so three levels of difficulty (3, 4, 
  74. or 5 rolls) are provided.  Some of the score categories are more 
  75. difficult to obtain, but the scores for each category is correspondingly 
  76. larger.  The two-column option is also available for the ten-dice game.
  77.  
  78. STARTING A GAME
  79.  
  80. To start playing Ancient Yacht, select the "Play new game" from the 
  81. "Play" menu.  Or, if you've already played one game, and wish to 
  82. play another game with the same playing options, choose "Play again" 
  83. from the "Play" menu.  If you wish to play a different form of Yacht, 
  84. after having played already,  choose "Play new game."
  85.  
  86. You will now see a "Choose an option" dialog.  Choose one of the following:
  87.  
  88.     o   5-Dice Yacht
  89.     o   5-Dice Double-Column Yacht
  90.     o   10-Dice Yacht
  91.     o   10-Dice Double-Column Yacht
  92.  
  93. (The shareware version Ancient Yacht has only 5-Dice Yacht available)
  94.  
  95. If you've chosen one of the 10-Dice games, next, from the "Level of 
  96. Difficulty" dialog, choose one of the following (maximum number of 
  97. rolls per turn):
  98.  
  99.     o   5 Rolls
  100.     o   4 Rolls
  101.     o   3 Rolls
  102.  
  103. From the "Number of Players" dialog, choose one of the following:
  104.  
  105.     o   One Player
  106.     o   One Player vs Computer
  107.     o   Two Players
  108.     o   Three Players
  109.     o   Four Players
  110.  
  111. Then enter the Player(s)' name(s)
  112.  
  113. PLAYING A GAME
  114.  
  115. You are ready to play a game.  The score scroll for the first player 
  116. is on the scroll to the right of the screen with the player's name 
  117. and total at the bottom of the scroll.  The dice are in the cup at 
  118. the bottom left of the screen.  Notice when you move the mouse around, 
  119. the cursor on the screen will change.  The cursor will change from a 
  120. hand holding a die, to a hand holding a quill, to a scroll with the 
  121. word "Roll" written on it.  These cursors indicate the action which 
  122. may be taken at that portion of the screen if it is appropriate to do 
  123. so.  Of course, before you've rolled the dice, it is meaningless to try 
  124. to score a category.
  125.  
  126. ROLL THE DICE
  127.  
  128. To start, click on the cup.  Your cursor will be the "Roll" cursor 
  129. when it is on the cup.  The cup will rattle, and the dice will be 
  130. rolled onto the tabletop.  If you are satisfied with the dice you 
  131. have rolled, you may click on a score category.  Probably, however, 
  132. you will want to roll some or all of the dice one or more times.  To 
  133. roll some (or all) of the dice again, click on each die you wish to 
  134. roll again.  Notice the cursor now is a hand holding a die.  The dice 
  135. will disappear into the cup.  When you have the dice you wish to roll 
  136. again in the cup, click on the cup to roll these dice.  NOTE: if you 
  137. have accidentally put the wrong dice into the cup, don't worry!  Select 
  138. "Give me back my dice!" from the "Oops!" menu, and all the dice in 
  139. the cup will be placed back on the tabletop, so you can choose 
  140. correctly which dice to roll.  (Once you have rolled the dice, however, 
  141. you cannot get them back!)
  142.  
  143. Continue in this way until you have rolled all or some of the dice 
  144. the maximum number of times (3 in the 5-Dice game, 3, 4, or 5 in 
  145. the 10-Dice game depending on the level of difficulty) or have dice 
  146. you are satisfied with and wish to score.
  147.  
  148. NUMBER OF ROLLS LEFT
  149.  
  150. Notice the small gray dots under the cup.  These indicate the 
  151. number of rolls left.
  152.  
  153. SCORE A ROLL
  154.  
  155. Click on one of the score category names on the scroll, or even 
  156. to the right of the name where the score will be written, or, in 
  157. the 2-column game, click in one of the rounded rectangles, where 
  158. you wish the score to go.  The score will automatically be entered 
  159. for you and the total (and sub-totals, if any) will be added and 
  160. written onto the scroll (see Scoring).
  161.  
  162. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  163. fear!  Just select "I clicked the wrong category!" from the "Oops!" 
  164. menu and that score will be erased from the scroll (and subtracted 
  165. from the total, and sub-total,if any) and your dice will be placed 
  166. back on the screen, where you can choose the correct category.  If 
  167. you have any rolls left, you may roll the dice again before choosing 
  168. a score category.
  169.  
  170. If you are playing a 2-column game, the sub-total of the second 
  171. column is doubled, so it makes sense to put high scores there.
  172.  
  173. NEXT PLAYER
  174.  
  175. If you are playing against the computer or against another player, 
  176. a "Next Player" button will appear on the cup.  When you have taken 
  177. a look at your score and are ready to go on, click on this button.
  178. The cursor will be a scroll with the word "Next" on it.
  179.  
  180. After you have clicked on the "Next Player" button the screen will 
  181. change to show the next player's scroll.  If it is the computer's
  182. turn, the computer will roll the dice, wait a second and roll some
  183. or all of the dice again, or choose a score category.  When the
  184. computer is working, the cursor will change to an hourglass.  After
  185. the computer scores, the dice will remain on the screen so you can
  186. see its choice.  You know it is your turn when the "Next Player"
  187. button appears on the cup.
  188.  
  189. COMPLETING A GAME
  190.  
  191. Play continues in this way until all players have filled in every 
  192. category on their score sheets.  One score category must be chosen 
  193. after each turn.  If, for example, you were trying to get a Yacht 
  194. (five of a kind) and ended up with a pair of threes, a pair of 
  195. fours, and a one, you may score in Threes (6 points), or in Fours 
  196. (8 points), or perhaps even in Twos (0 points).  If Yacht is the 
  197. only category left unscored, you need to choose that score category 
  198. and receive zero points for Yacht.
  199.  
  200. At the end of the game, the program will show the winner of the 
  201. game, and also keeps track of the ten highest scores in each of 
  202. the four game variations (5-Dice Yacht, 5-Dice Double-Column Yacht, 
  203. 10-Dice Yacht, 10-Dice Double-Column Yacht).
  204.  
  205. SCORING
  206.  
  207. Remember, in a two-column game, the second column sub-total is 
  208. doubled, so you score more points by putting your first (and perhaps
  209. only) Yacht, Large Straight, etc., there.  However, if your score for 
  210. that category is low, say a Full House of only 7 points, it is better 
  211. to put that score in the first column.
  212.  
  213. SCORING 5-DICE GAMES
  214.  
  215. YACHT - In order to score points in the Yacht category, you need 
  216. five of a kind.  The score for Yacht is always 50 points, whether 
  217. you have five 6's or five 1's.
  218.  
  219. LARGE STRAIGHT - In order to score points in the Large Straight 
  220. category, you need either:
  221.             1 2 3 4 5
  222.                  OR
  223.             2 3 4 5 6
  224. Your score is always 30 points, regardless of which Large Straight 
  225. was rolled.
  226.  
  227. SMALL STRAIGHT - To get points for a Small Straight, you need one 
  228. of the following:
  229.             1 2 3 4
  230.                OR
  231.             2 3 4 5
  232.                OR
  233.             3 4 5 6
  234. Your score is always 15 points, regardless of which Small Straight 
  235. was rolled.
  236.  
  237. FOUR OF A KIND - For points in this category, you need four of 
  238. the same number, e.g., 3 3 3 3 4, or 4 4 4 4 1.  Your score is 
  239. the total of all the pips on all five dice.  A Four of a Kind of 
  240. 6 6 6 6 6 will score 30 points, the maximum obtainable, whereas 
  241. a Four of a Kind of 1 1 1 1 2 will score only 6 points.
  242.  
  243. FULL HOUSE - A Full House in Yacht is scored the total of the pips 
  244. on all the dice if there is three of a kind and a pair.  The maximum 
  245. score for Full House is for a roll of 6 6 6 5 5, for a total of 28 points.
  246.  
  247. SIXES      [ These categories are scored by adding only the points of the
  248. FIVES        corresponding number.  For example, only the dice
  249. FOURS        with 6's are added for the score in the Sixes category. 
  250. THREES       The maximum score is five times the value of the category
  251. TWOS         and the minimum score is zero points in the case where there
  252. ONES         are no dice of that category. ]
  253.  
  254. CHOICE - The score for the Choice category is just the sum of 
  255. the pips of all of the dice.  The maximum score is 30 points for 
  256. five 6's.  This is a good category to score when no other category 
  257. fits the rolled dice.  You will always receive some points here, 
  258. and if you have many 5's and 6's, the number of points may be high, 
  259. especially in the second column.
  260.  
  261.  
  262. SCORING 10-DICE GAMES
  263.  
  264. DOUBLE YACHT - In order to score points in the Double Yacht category, 
  265. you need ten of a kind.  The score for Double Yacht is always 100 
  266. points, whether you have ten 6's or ten 1's.
  267.  
  268. DOUBLE LARGE STRAIGHT - In order to score points in the Double Large 
  269. Straight category, you need to score two sets of large straights.  
  270. The combinations may be:
  271.         1 2 3 4 5   AND   1 2 3 4 5
  272.                  OR
  273.         2 3 4 5 6   AND   2 3 4 5 6
  274.                  OR
  275.         1 2 3 4 5   AND   2 3 4 5 6
  276. Your score is always 60 points, regardless of which sets of Double 
  277. Large Straight were rolled.
  278.  
  279. DOUBLE SMALL STRAIGHT - To get points for a Double Small Straight, 
  280. you need two sets of Small Straight.  The combinations may be one 
  281. of the following:
  282.         1 2 3 4   AND   1 2 3 4
  283.               OR
  284.         1 2 3 4   AND   2 3 4 5
  285.               OR
  286.         1 2 3 4   AND   3 4 5 6
  287.               OR
  288.         2 3 4 5   AND   2 3 4 5
  289.               OR
  290.         2 3 4 5   AND   3 4 5 6
  291.               OR
  292.         3 4 5 6   AND   3 4 5 6
  293.         
  294. Your score is always 30 points, regardless of which sets of Double 
  295. Small Straight were rolled.
  296.  
  297. EIGHT OF A KIND - For points in this category, you need eight of 
  298. the same number, e.g., 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4, or 4 4 4 4 4 4 4 4 3 1.  
  299. Your score is the total of all the pips on all ten dice.  An Eight (!)
  300. of a Kind of 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 will score 60 points, whereas an
  301. Eight (!) of a Kind of 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 will score only 11 points.
  302.  
  303. DOUBLE FULL HOUSE - A Double Full House in Yacht is scored 
  304. (pay attention here) the total of the pips on all the dice if there is:
  305.  
  306.         Four of a Kind
  307.                AND
  308.         Three of a Kind
  309.                AND
  310.         Two of a Kind
  311.                AND
  312.         One of a Kind
  313.  
  314. The maximum score on a Double Full House is on 6 6 6 6 5 5 5 4 4 3, 
  315. for a total of 50 points.
  316.  
  317.  
  318. SIXES      [ These categories are scored by adding only the points of the
  319. FIVES        corresponding number.  For example, only the dice
  320. FOURS        with 6's are added for the score in the Sixes category.
  321. THREES       The maximum score is ten times the value of the category
  322. TWOS         and the minimum score is zero points in the case where there
  323. ONES         are no dice of that category. ]
  324.  
  325. CHOICE - The score for the Choice category is just the sum of the 
  326. pips of all of the dice.  The maximum score is 60 points for ten 6's.  
  327. This is a good category to score when no other category fits the 
  328. rolled dice.  You will always receive some points here, and if you 
  329. have many 5's and 6's, the number of points will be high, especially 
  330. in the second column.
  331.  
  332. OOPS!
  333.  
  334. The Oops! menu is used when you have accidentally put the wrong 
  335. dice into the cup to be re-rolled, or have accidentally selected 
  336. the wrong score category.
  337.  
  338. If you have accidentally put the wrong dice into the cup, don't 
  339. worry!  Select "Give me back my dice!" from the "Oops!" menu, and 
  340. all the dice in the cup will be placed back on the tabletop, so 
  341. you can choose correctly which dice to roll.  (Once you have rolled 
  342. the dice, however, you cannot get them back!)
  343.  
  344. If you accidentally clicked in the wrong score category, never 
  345. fear!  Just select "I clicked the wrong category!" from the 
  346. "Oops!" menu and that score will be erased from the scroll (and 
  347. subtracted from the total, and sub-total,if any) and your dice 
  348. will be placed back on the screen, where you can choose the 
  349. correct category.  If you have any rolls left, you may roll the 
  350. dice again before choosing a score category.
  351.  
  352.  
  353. SOUND
  354.  
  355. Choose the menu options to turn the sound effects on and off.  
  356. The checked option is the one that is currently activated.
  357. Turning sound effects on and off may be done at any time during
  358. the game.
  359.  
  360. QUIT
  361.     
  362. The 'Quit' menu allow you to exit the game at any time.
  363.  
  364. HELP
  365.     
  366. The "Help" option of the Help menu gives full on-line help 
  367. for using this program.
  368.  
  369. ORDER
  370.  
  371. Having played 5-Dice Yacht, you may now feel ready for a greater 
  372. level of challenge.  When you feel proficient playing against the
  373. computer in single- and double-column yacht, then go on to the
  374. even greater challenge of 10-Dice Yacht.  Once you've played the
  375. 10-Dice variations of the game, you may never want to play 5-Dice
  376. Yacht again!  The 5-Dice game seems tame by comparison.  But when
  377. you order Ancient Yacht, you receive all four game variations, and
  378. a computer player for the two 5-dice variations.
  379.   
  380. To order Ancient Yacht, choose "Order Ancient Yacht" from the 
  381. "Order" menu, fill in the dialog box and follow instructions.  
  382. Or print register.txt (using Windows Accessory Notepad, or from 
  383. DOS), fill in the form and mail to the address on the form:
  384.         LatticeWork Software
  385.         P.O. Box 362
  386.         Lafayette Hill, PA 19444
  387.         USA
  388.  
  389. Or, if you are a member of CompuServe, you may order the program
  390. online, and be charged to your CompuServe account.  GO SWREG and
  391. enter registration ID number 9582
  392.  
  393. Support
  394.  
  395. The following support of Ancient Yacht is provided.  
  396. LatticeWork Software will answer questions and fix serious bugs 
  397. during a one-year period after ordering.  For problems involving 
  398. specific hardware or software environment or feature, LatticeWork 
  399. Software may choose not to modify the program.  In that case, 
  400. if a problem is reported within three months after ordering, 
  401. then LatticeWork Software will refund the user's order 
  402. price.  You may contact LatticeWork Software at the following 
  403. addresses:
  404. 1)  LatticeWork Software
  405.     P.O. Box 362
  406.     Lafayette Hill, PA 19444
  407. 2)  By way of America Online mail to LatticeWrk
  408. 3)  By way of CompuServe Mail 74453,2112
  409.  
  410.  
  411. SHAREWARE CONCEPT
  412.  
  413. "Ancient Yacht" is a "Try before you buy" program and is provided
  414. at no extra charge to the user for evaluation.  Feel free to share
  415. it with your friends, but please do not give it away altered or as 
  416. part of another system.  The essence of "user-supported" software 
  417. is to provide personal computer users with quality software without 
  418. high prices, and yet to provide incentive for programmers to continue 
  419. to develop new products.  For this reason, Ancient Yacht gradually 
  420. slows down after the evaluation period of 30 uses.
  421.  
  422. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  423.  
  424. This program is produced by a member of the Association of 
  425. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that 
  426. the shareware principle works for you.  If you are unable to
  427. resolve a shareware-related problem with an ASP member by 
  428. contacting the member directly, ASP may be able to help.  
  429. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem 
  430. with an ASP member, but does not provide technical support 
  431. for members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at 
  432. 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 
  433. or send a CompuServe message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman 
  434. 70007, 3536
  435.  
  436. DISCLAIMER - AGREEMENT
  437.  
  438. LIMITED WARRANTY
  439.  
  440. THIS SOFTWARE AND MANUAL ARE PROVIDED FOR EVALUATION ONLY, ON AN "AS
  441. IS" BASIS.  LATTICEWORK SOFTWARE DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING
  442. TO THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED  OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  443. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR
  444. A PARTICULAR PURPOSE. NEITHER LATTICEWORK SOFTWARE NOR ANYONE ELSE
  445. WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION, PRODUCTION, OR DELIVERY OF
  446. THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR
  447. INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  448. SOFTWARE, EVEN IF LATTICEWORK SOFTWARE HAS BEEN ADVISED OF THE
  449. POSSIBILITY OF SUCH DAMAGES OR CLAIMS.  THE PERSON USING THE SOFTWARE
  450. BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  451.